Vissza a Főoldalra
 
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Hatalom Kártyái

Mi a véleményed a lapok kölcsönkéregetéséről?

1.) Kérni nem szoktam, de szívesen adok bárkinek, bármit.
2.) Csak abszolút megbízható embereknek adok lapot kölcsön.
3.) Nem igazán szeretek lapokat kölcsönadni.
4.) Kérek is, kapok is néha lapokat.
5.) Elég sok lapot szoktam kölcsönkérni.
6.) Teljes paklikat kérek kölcsön, így a teszteléssel sem kell bíbelődnöm.

(A szavazáshoz be kell jelentkezned!)
További szavazások...
Fórum a témához...
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett

Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
HKK - Zén Legendái: Ködrelikviák január 19.
Hatalom Kártyái - Elemi erők november 24.
A pillanat képe
A halál angyala
(Túlélők Földje szörnyeteg)
Küldd el képeslapként!
A halhatatlanságig vezető út rögös és hosszú, csak kevesek képesek arra, hogy az öröklét szabadságát kivívják maguknak. Mindenki másért előbb-utóbb eljön a halál angyala, érted talán épp egy ilyen impozáns jelenség képében...
Nézz szét a galériában!
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (6521)
[HKK Piac] Eladó lapok (141108)
[HKK Piac] Lapokat keresek (27990)
Mi a véleményed a lapok kölcsönkéregetéséről? (2)
Beszűkült látókör 1. - 2019. február 16. (4)
Lapötletek (63962)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:







Utoljára ezt küldték:

Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Swords Comics
Pókerjáték
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
Ajánlott böngésző, felbontás:
Internet Explorer, 1024x768
 
 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ...
Nézet:
Egyenlőség

Szabálylap

Nem használhatsz mellette követőt.
Egyik játékos sem játszhat ki lapot az ellenfele körében. Egy őrposztban max. 1 lény lehet.


Tömegátok (új)

3 vp

Chara-din általános ‘idézés’ [+2]

Célpont ellenfeled minden permanense elveszti speciális képességeit, majd kapsz annyi Chara-din fattya lapot, ahány permanense van játékban, de max. 3-at. Kijátszása után a Semmibe kerül.


Mágiafaló (új)

1 vp 1 zsz

Leah szörny 1 szk x/(1)

Feltámad.
X annyi, amennyi varázslat van a játékosok gyűjtőjében.
S: 5 ép: kör végéig láthatatlan lesz.


Gondolatáramlás

2 zsz

Chara-din általános ‘mentális’

Ellenfeled eldob a kezéből egy általad választott lapot, majd nézd meg a paklid felső lapját, ha akarod a pakli aljára teheted.
Áramlás: Ellenfeled eldob 1 véletlenszerű lapot.


Fájdalmas dilemma

2 vp

Leah bűbáj

Ha ellenfeled egy lény lapot dob a kezéből, kapsz egy Nekromanta csontvázat. Ha nem lény lapot, kapsz 2 vp-t.
K: 2 vp: ellenfeled eldob egy általa választott lapot.


Fluxusmanó

2 vp

Elenios szörny, manó, reakció horgony ‘repül’ 1 szk 2/4

Idézési költségéből 1 vp-t helyettesíthetsz 1 lapod kézből a Semmibe dobásával.
Az őrposztodba kerül (ha van ott neki hely), majd egy varázslatot a gyűjtődből kijátszhatsz reakcióként.



Nekromanta mágus

2 vp

Leah szörny, nekromanta ‘horgony’ 1 szk 0/2

Élet:1
P1: Minden játékos eldobja a kezét a gyűjtőbe, majd húz annyi lapot, amennyi a legtöbb így eldobott lap volt.
P1: Rakj át egy lényt egy gyűjtőből a Semmibe: kapsz 1 Nekromanta csontváz lapot.
S: Aktivizálódik.
 
Te inkabb menjél magicezni innen!
 
Élőholt esszencia

1 zsz

Leah tárgy, háló

Minden játékos csak egy varázspontot kap a köre elején.
Ha kijátszol egy élőholtat, kapsz 1 vp-t.
Kárpótlás: Keress elő a paklidból egy élőholt lényt.


Pokoli lángok

3 vp

Dornodon általános ‘tűz’

Anti-mágia: 0
Célpont lény sebződik 6 ép-t (ekkor ‘életkioltó’), vagy célpont ellenfeled 4 ép-t.
Ha ellenfeled sebződött ebben a körben, idézési költsége 1 vp.


Maghasadás

2 vp

Dornodon általános ‘tűz’

Mutasd meg a paklid felső 2 lapját, és vedd a kezedbe. Ezeket a következő köröd végéig +1zsz-ért kijátszhatod, után a Semmibe kell dobnod.
Ha ellenfeled sebződött ebben a körben, idézési költsége 1 zsz.


Ikoh, a tűzmester

2 vp

Dornodon szörny 0/0

Élet: 1.
Kijátszásakor kap egy +1/+1-es erőjelzőt.
K: Ha kijátszol egy ‘tűz’ lapot, rakj rá egy +1/+1-es erőjelzőt.
K: Végy le róla 4 erőjelzőt: Kapsz 4 VP-t a kör végéig (ez a képessége lehet reakció).
Hátrány: Max. 4 erőjelző lehet rajta.


Rizikó faktor

3 vp

Dornodon azonnali, vízió ‘tűz’ ‘idézés’

Ha a gyűjtődből játszod ki, utána a Semmibe kerül.
Kijátszása után ellenfeled választhat: Vagy sebződik 4 ép-t, vagy húzol 3 lapot.
 
Beolvasztás

1 VP elenios azonnali „ősmágia” „védekezés”

Kompenzáció: 1 VP vagy 1 lap húzása.
Célpont lény a gyűjtőbe kerül.
Ha nem védekezésként játszottad ki és saját lényt küldtél gyűjtőbe vele: kapsz 2 VP-t és húzz egy lapot!


Arany fókuszsárkány

1 VP 3/1 elenios szörny/sárkány 1 SZK „szárnyak” „védekezés”

Semlegesítés: varázslat.
Ha saját forrásodtól kerül a gyűjtőbe: kapsz 2 VP-t és húzz egy lapot!


Ezüst fókuszsárkány

2 VP 0/3 rhatt szörny/sárkány 1 SZK „szárnyak”

+3-mas tűzlehelet. ÉP-ből is erősítheted.
Ha a saját forrásodtól kerül a gyűjtőbe: ellenfeled eldob 3 lapot a kezéből.


Bronz fókuszsárkány

1 VP 1/1 elenios szörny/sárkány 1 SZK „szárnyak”

Kijátszásakor célpont nem lény lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
Ha saját forrásodtól kerül a gyűjtőbe, előkereshetsz egy sárkányt a paklidból (kivéve Bronz fókuszsárkányt).


Nagyobb fókuszsárkány

4 VP 4/5 elenios szörny/sárkány 2 SZK „szárnyak”

Idézési költségéből 2*X VP-t helyettesíthetsz X lényed gyűjtőbe küldésével.
Ha forrástól kerül a gyűjtőbe: ellenfeled és minden lénye sebződik 4 ÉP-t.
 
2.0

1 Vp 1 nekron Moa szellem
szörny 1 szk Tharr
moa, kísértet

élőhalott

'repül'
Feltámad.
S: ha sebzést okoz, akkor egy gyűjtőből max. 3 célpont lapot a Semmibe, vagy 1 célpont lényt az oldaladon a játékba rakhatsz (kivéve Moa szellemet).

1 / 1
 
1 Vp 1 nekron Moa szellem
szörny 1 szk Tharr
moa, kísértet

élőhalott

'repül'
Láthatatlan.
Ha megsebez egy játékost, akkor egy gyűjtőből max. 3 célpont lapot a Semmibe, vagy 1 célpont lényt az oldaladon játékba rakhatsz (a kijátszáskori képességei nem jönnek létre).
Ha a gyűjtődben van, a moáidra nem kerülhet méreg- vagy álomjelző.

2 / 1
 
Szükségpénz
Fairilght?
Azonnali
1 VP

Az első körödben nem játszhatod ki.
A következő lapod költségének erőforrását te határozhatod meg:VP,SZK,NEKRON,ÉPÍTŐ,ÁLDOZÁS.
A szükségpénz sikeres kijátszása után a semmibe kerül.

"Szükség törvényt bont"-A legszegényebb lovag.
 
Elburjánzás

2 vp

Sheran bűbáj ‘Idézés’

Köröd végén kapsz annyi varázspontot, mint amennyi a köröd elején volt.
Kompenzáció és kárpótlás: Rakj a játékba egy nem forrásimmunis bűbájt a kezedből a játékba (kivéve Elburjánzást).

Kronozium

5 vp 2 zsz

Elenios azonnali

Idézési költségét nem lehet módosítani.
Ellenfeled következő köre elmarad.
Ha bárhonnan a gyűjtőbe, vagy a Semmibe kerülne, ehelyett keverd vissza a paklidba!
Áramlás: 3 VP


A remény bajnoka

0 vp

Raia kalandozó KF 1/1

Nem foglal helyet az őrposztban. Ha sebzést okoz, gyógyulsz 1 ÉP-t, és 1 max. ÉP-t.


A remény hajnala

2 vp

Raia bűbáj +2

K: 1 vp: Kapsz egy Remény bajnoka lapot a tartalékodba.
Ha gyógyulsz, elkölthetsz 2 vp-t, ekkor húzz egy lapot!


Motyogó fatty

1 zsz

Leah szörny, motyogó 0/2

S: Feltámad.
Bármennyi Motyogó fatty lehet a paklidban:
P: Ellenfeled a paklija felső lapját a Semmiba rakja.
Passzivizálj 4 Motyogó fattyat: Ellenfeled a felső 12 lapját a Semmibe rakja.
 
A negyedik lovas

2 VP 4/1 leah szörny/lovas KF

Lények nem tudják megsebezni.
Ha a játék elején a paklidban van: mutasd meg és egy általad választott lovasodból eggyel többet használhatsz a paklidban a megengedettnél. Több ilyen hatás nem adódik össze.


Árnyéklovas

2 VP 2/2 leah szörny/lovas KF

Ellenfeled varázslataira immúnis.
K: a kör végéig max. 3 lovasod megkapja egy általad választott játékban lévő lovasod (kivéve Árnyéklovas) minden képességét és hátrányát.


Fluxuslovas

2 VP 3/3 leah szörny/lovas KF

Ellenfeled hatásaira immúnis.
Kijátszásakor mutass meg X lovast a kezedből vagy a gyűjtődből: kapsz X VP-t vagy húzz X/2 lapot (lefelé kerekítve és max. 2-t).


Elnyelő lovas

1 VP 1nekron 2/2 leah szörny/lovas KF

Ellenfeled lényeinek képességei nem hatnak rá.
Semlegesítés: lap.
Csak olyan pakliba rakhatod be, amiben a lapok legalább fele lovas.


Vortexlovas

3 VP 1 nekron 4/4 leah szörny/lovas KF

Duplakötelék: nem lehet rá reagálni.
Kijátszásakor ellenfelednek meg kell mutatnia a kezében lévő lapokat, majd választásod szerint minden színű vagy minden típusú lapjából egyet-egyet a gyűjtőbe kell dobnia.


Poszt-apokaliptikus vidék

2 VP 1 nekron 1 SZK színtelen helyszín

Lovasokra +1 VP reagálni.
S ha van legalább 4 különböző nevű lovasod játékban és a gyűjtődben összesen: húzz egy lapot és vagy ellenfeled eldob egy lapot vagy célpont permanens a gyűjtőbe kerül.
 
túl erős:
horgony,ha a gyűjtőbe kerülne,a semmibe kerül
 
javítás:nem a lapjaidról,hanem a szabálylapodról/követődről
 
antimágikus időtalizmán
sheran,tárgy,5 zsz

Anti-mágia:0,1 vagy 2 választásod szerint
Idézési költégéből minden zszt helyettesíthetsz 1 jelző levételével a lapjaidról(max.3zszt helyettesíthetsz így) Kapsz egy komponenst és egy vpt
Ha legalább 3 zszért játszottad ki,akkor (+1)
Ellenfeled következő köre elmarad

"Amióta megérintettem,a csontvázak nem engedelmeskednek nekem"-Magirox
 
túl gyenge. Javaslom a szöveget erre változtatni:

"Ha ellenfelek Magirox-szal játszik, azonnal megnyerted a játékot".

Kappa
 
A Zan elapadása

szabálylap

Zanszilánk költséget csak VP-ből lehet fizetni és a zanszilánk lapok költségét nem lehet helyettesíteni.
Minden zanszilánk lap kijátszási feltétele annyi ÉP feláldozása, ahány zanszilánk van az alap idézési költségében.
 
Magnum opus

1 VP chara-din azonnali

Előkereshetsz vagy visszavehetsz a gyűjtődből a kezedbe egy chara-din azonnalit, vagy egy lapot, melynek leírásában az ital szó szerepel.


Nigredó

2 VP chara-din azonnali [+1]

Idézési költségéből minden VP-t helyettesíthetsz egy-egy lap kézből semmibe dobásával.
Ellenfeled kezéből 2 általad választott lapot a semmibe dobhatsz VAGY nézd meg a paklid felső 4 lapját és 2-t közülük vegyél kézbe, a többit dobd a semmibe.


Albedó

2 VP „ősmágia” chara-din azonnali

Kijátszhatod X VP-vel olcsóbban, ekkor ellenfeled húz X lapot (hátrány).
Célpont permanens a semmibe kerül, vagy megakadályoz egy lapot (ekkor reakció) vagy célpont gyűjtőből max 5 lapot a semmibe rakhatsz.


Citrinitas

2 VP chara-din azonnali

Kijátszhatod X VP-vel olcsóbban, ekkor [-X].
Kompenzáció: kapsz egy passzív A hatalom kék italát.
Ellenfeled következő húzás fázisa elmarad, kapsz aktívan egy chara-din gyakori tókent, majd ez a lap a semmibe kerül.


Rubedó

2 VP chara-din azonnali

Kijátszhatod X VP-vel olcsóbban, ekkor ellenfeled kap X VP-t.
Kapsz egy passzív A hatalom kék italát.
Amíg ez a lap a gyűjtődben van: semmilyen forrás, követő ill. szabálylap nem tilthatja le a laphúzásod és keresésed.
 
Síkvándorlás
/szabálylap/

A játékban három helyszín lehet egyszerre.
Ha valaki játékba hoz egy helyszínt egy másik helyszínt megszüntethet.

Ha már legyőztük Morgant is, legyen kezünkben a síkok közötti szabad vándorlás hatalma.

Üdv,
ReLa
 
Közkedvelt morf
Színtelen szörny 1 zsz 1/1
Ha a epikus követővel játszol, játék elején megmutathatod, ekkor levehetsz egy jelzőt a követődről.
Sikeres kijátszása után újra használhatod a követőd képességét, VAGY húzz 1 lapot.
 
Nagymassza

2 ZSZ 0/3 elenios szörny 1 SZK „szárnyak”

P: kapsz egy passzív Kismasszát.
S áldozd fel 3 Kismasszád: kapsz egy passzív Nagymasszát.
K: áldozd fel egy lényed: megakadályoz egy reakciót vagy egy varázslatot.


Orgling kölyök (új)

1 VP 1/1 chara-din szörny/orgling 1 SZK

5-öt használhatsz belőle.
Dupla kötelék: ingyen kijátszhatod.
Kijátszása köre végén húzz egy lapot és ellenfeled max ÉP-je 2-vel csökken.


Xenó szaggató

2 VP 3/3 chara-din szörny/xenó

Kijátszásakor ellenfeled eldob egy lapot, vagy célpont lény a gyűjtőbe küldhetsz.
K 3 ÉP mutasd meg a kezedből: ha ellenfeled egy forrás hatására lapot húzna vagy keresne: eggyel kevesebbet húz/keres.


Világítótorony (új)

1 ZSZ raia építmény 4 SP „szárnyak”

Húzz egy lapot!
Ellenfelednek nyílt lapokkal kell játszania.
S nézd meg az ellenfed paklijának felső lapját és ha akarod, dobd a semmibe.


Alkimistanonc

1 ZSZ 1/3 chara-din kalandozó/ember KF

Kompenzáció: kapsz egy passzív A hatalom kék italát.
K ha egy chara-din forrás miatt lapot húznál, vagy ellenfeled lapot dobna: +1 lapot húzol ill. +1 lapot dob ellenfeled.
 
Mélytengeri krabber árok
1 mana, 1 zanszilánk, 1 nekron
helyszín
Háló
Minden krabbered +1/+1-et kap. Ha kijátszol egy krabbert, aktiválhatsz egy másikat. (K): Paszívizáld egy krabberedet és kapsz annyi vp-t, vagy az ellenfeled veszít annyi vp-t, amennyi a krabber módosított idézési költsége.

Szirén lagúna
1 mana, 1 zanszilánk, 1 nekron
Helyszín
Ha sikeresen kijátszol egy szirént gyógyulsz annyit, illetve szirénjeidre annyi +vp reagálni, amennyi a szirén csábítása.

A csábítás úrnője
Követő
Epikus
Kedvelt faj: szirén
Ha egy forrás (akár követő vagy szabálylap) növelné szirénjeid alap idézési költségét, minden szirének költsége annyival kevesebb amennyi a csábítása, de nem mehet így az alapköltsége alá.

Mindent látó tükör
1 zanszilánk
tárgy elenios
Szirén
Ha passzív az ellenfélnek nyílt lapokkal kell játszania.
(P): Nézd meg egy célpont pakli legfelső lapját, és ha akarod, tedd a pakli aljára.

Szigony
1Zanszilánk
Tárgy Tharr
KF
Hordozója +2 sebzést kap és mágikus támadást kap, lények ellen +6 sebzést. Áldozd fel: a célpont lény a gyűjtőbe kerül, és kapsz annyi vp-t ahány szk nyerhető ki belőle, vagy a célpont játékos sebződik 6-ot
 
És manó Alfa pakli is........
 
Nekem kicsit Heartstone hangulatuk van ,de ez persze egyáltalán nem baj.
Esetleg lehetne belőlük Alfa pakli Dínókkal!
 
Dinó tojás
1 zanszilánk
tárgy sheran
Dinó
Áldozd fel: ingyen kijátszhatsz egy Dinót

Pterodaktilusz
3 vp
szörny sheran
Dinó
Szk
Szárnyak, rezisztencia
Láthatatlan. Ha a kezedből vagy a paklidból a gyűjtőbe kerül, helyette passzívan a tartalékodba kerül.
4/3 mágikus védelem
Tyrannosaurus rex
5 vp
szörny sheran
Dinó
Szk
3-nál kisebb költség lapok nem hatnak rá. K: rakj rá egy -3/-3 jelzőt, és a célpont őrposztból minden minden lény a gyjtőbe kerül.
9/9 Mágikus támadás és védelem

Kamionoszaurusz
3 vp
szörny sheran
Dinó
Szk
1nekron: aktivizálódik. Ha a harci fázisban megöl egy lényt, és ő életben marad, kapsz mégegy harci fázist.
4/5 Mágikus támadás

Hadroszaurusz
3 vp
szörny sheran
Dinó
Szk
+: ha az ellenfele alap Ép-je max. 3, akkor a gyűjtőbe kerül.
4/5

Triceratopsz
4 vp
szörny sheran
Dinó
Szk szárnyak
2 helyet foglal az őrposztban. Ha az őrposztban van, az ellenfél lényei csak őt támadhatják. Ha a harci fázis végén játékban marad, a kör hátralévő részében nem sebződhetsz.
4/ 10 mágikus védelem

Pusztító meteor
6 vp
általános Dornodon
Tűz +2 rá reagálni
Minden nem tűz lap az asztalról a gyűjtőben kerül, és a következő előszítő fázisodig csak tűz lapot lehet kijátszani.
 
Pulzáló Morf
Követő
epikus

V1:
Kedvelt lap: Morf
A következő morfod amit kijátszol 1 VP-vel kevesebb, de nem meghet így 1 VP alá.
Morfjaidnak minden kör elején újra meghatározhatod a színét és az altípusát.

V2:
Minden kör elején válassz egy lény altípust.
Kedvelt lap: Választott altípusú lény
A választott altípusú lényeid költsége 1 VP-el kevesebb, de nem mehet így 1 alá.
 
Manó udvarhölgy

2 VP 3/3 bufa szörny/manó KF

Idézési költségéből 2 VP-t helyettesíthetsz egy lap semmibe dobásával.
Semlegesítés: varázslat.
Ha a kezedből eldobnád egy manód idézési költségének helyettesítéséhez: helyette rakd passzívan játékba és a következő húzás fázisodban +1 lapot húzol.


Manó lovag

2 VP 3/3 raia szörny/manó KF „szárnyak”

Idézési költségét helyettesítheted egy lap semmibe dobásával.
Kijátszásakor célpont permanenst a gyűjtőbe küldhetsz.
Ha eldobod egy lap költségének helyettesítéséhez: célpont max. 1 költségű lapot a gyűjtőbe küldhetsz.


Szomorú manó

2 VP 2/2 eleniosszörny/manó KF

Idézési költségét helyettesítheted egy lap semmibe dobásával.
Kijátszhatod bármikor, amikor azonnalit játszhatsz ki. Kijátszásakor ellenfeled minden lapja passzivizálódik.
Ha eldobod a kezedből: célpont lapra tehetsz 2 dermesztés vagy célpont lényre 2 álom jelzőt.


Büszke manó

2 VP 3/2 bufa szörny/manó KF

Idézési költségét helyettesítheted egy lap semmibe dobásával.
Kijátszásakor játékba rakhatsz a gyűjtődből egy manót passzívan.
Ha bármilyen okból eldobod a kezedből: visszavehetsz egy manót a gyűjtődből a kezedbe.


Tévelygő manó

2 VP 2/1 elenios szörny/manó 1 SZK „szárnyak”

Idézési költségét helyettesítheted egy lap semmibe dobásával.
Kijátszása körének végén ellenfeled eldob 2 lapot a kezéből.
Ha bármilyen okból eldobod a kezedből: ellenfeled eldob egy lapot a kezéből.
 
A fókusz elvesztése

szabálylap

A játék elején hárommal több lapot húzol.
Hátrány: minden lapod idézési költsége +2 VP.


Változó környezet (új)

szabálylap

Készíts ki 4 különböző szabálylapot. A játék elején és minden köröd elején válassz egyet a kikészített szabálylapok közül, a következő köröd elejéig az lesz érvényben. Az előzőleg választott szabálylapot tedd félre. Ha már nincs kikészített szabálylapod, vedd vissza mindet, újra az összesből választhatsz. Ha a Változó környezetet kikapcsolják, az éppen érvényben lévő szabálylap hatása is megszűnik.
 
Édesvízi krabber

2 VP 3/3 leah szörny/krabber „háló”

Kijátszhatod bármikor, amikor azonnalit játszhatsz ki.
Kompenzáció: kapsz egy Csattogó krabbert.
Kijátszásakor a gyűjtődből játékba rakhatsz bármennyi fix költségű krabbert, de a költségük összege max. 2 lehet.


Krabber mozgósító

1 VP 1/1 leah szörny/krabber „háló”

Kijátszásakor minden krabbered aktivizálódik, majd önmagán kívül minden így aktivizált krabbered után passzivizálhatsz egy lapot, vagy tehetsz a Mozgósítóra egy izom jelzőt.
Rakd át ezt a lapot és egy másik krabbered a gyűjtődből a semmibe: húzz egy lapot!


Krabber harci dal (új)

1 VP leah bűbáj/krabber „háló” „védekezés”

Ha nem védekezésként játszottad ki, akkor húzz egy lapot!
Krabbereid kapnak +2/+2-t és kijátszásukkor aktivizálódnak.
A „háló” korlátjába krabberek kijátszása nem számít bele.


Krabber ellentábornagy

1 VP 1/3 leah szörny/krabber „háló”


E: ha ellenfeled sikeresen kijátszik egy lapot: a gyűjtődből vagy a kezedből játékba rakhatsz egy fix. max. 2 költségű krabbert.
Áldozd fel: megakadályoz egy forrást, ami egy vagy több krabberedre hatna vagy reagálna.


Krabber elsőtiszt

1 VP 1/1 leah szörny/krabber „háló”

E: előkereshetsz a paklidból egy max. X költségű krabbert, ahol X annyi, ahány lapot ellenfeled ebben a körben kijátszott.
Áldozd fel: célpont permanens a gyűjtőbe kerül.
 
Az hagyomány hírnöke

Követő, hordaparancsnok.

A játékot 5 lappal és 22 ÉP-vel kezded.
Anti-mágiának nem dobhatsz varázslatot a kezedből.
K: A következő varázslatod ‘életkioltó’ VAGY ‘ősmágia’ lesz.
Hátrány: Max. 5 db lény, és 5 db olyan lap lehet a paklidban, amin szerepel a reakció és a semlegesítés szó. Nem lehet feláldozni.


Sötét rituálé

2 VP 2 ZSZ

Leah általános ‘idézés’ +2 VP

Minden 0 idézési költségű nem lény lap, vagy minden max. 2-es idézési költségű lény a gyűjtőbe kerül.
Áramlás: Húzz egy lapot, vagy +2 ZSZ vegyél vissza egy nem lény lapot a gyűjtődből.

‘Leah ősi papjai régen akár egy csettintéssel ki tudtak pusztítani egy egész generációt - Leanthil’


Halott gondolatok (új)

1 VP 1 ZSZ

Leah azonnali, vízió

Célpont permanens a gyűjtőbe kerül. Az ellenfél körében kijátszva rakj egy lényt egy gyűjtőből a tartalékodba 2 álomjelzővel, de ha a saját körödben játszod ki, ehelyett az ellenfeled eldob egy véletlenszerű lapot.


Legendák szülöttje

2 VP 1 ZSZ

Dornodon szörny, főnix ‘repül’ ‘tűz’ x/4

Anti-mágia:0
Láthatatlan.
Kijátszásakor húzz 1 lapot!
Sebzése annyi, amennyi varázslat van a gyűjtődben, és a Semmiben összesen.
Ha kikerülne a játékból, kör végén tedd a tartalékodba 2 álomjelzővel.


Kronozium

7 VP

Elenios azonnali

Ellenfeled következő köre elmarad.
Ha bármilyen módon a gyűjtőbe, vagy a Semmibe kerülne, ehelyett keverd vissza a pakliba!
Hátrány: nem keresheted ki a paklidból.
 
Kyoshna, a Céh úrnője
követő, epikus

Kedvelt lap: árnymanó.
[S]: a következő árnymanód 1VP-vel olcsóbb (de így nem mehet 1 VP alá).
Ha a kijátszott árnymanód költségét így nem tudtad csökkenteni, kapsz 1 Dobótőrt VAGY a kör végén kapsz 1 VP-t vagy 1 SZK-t.
 
A fattyak visszatérnek (új)

2 ZSZ chara-din általános/chara-din fattya

A gyűjtődből játékba rakhatsz bármennyi Chara-din fattya nevű vagy max. 2 chara-din fattya altípusú lapot.
Az így játékba rakott lapokat a következő köröd végéig nem áldozhatod fel.
Áramlás: kapsz egy Chara-din fattyát.


Tomboló fatty (új)

4 ZSZ chara-din szörny/chara-din fattya (5)/5 „szárnyak” [+2]

S áldozd fel egy chara-din fattyad: célpont permanens a gyűjtőbe kerül, vagy ellenfeled sebződik 4 ÉP-t.
K ha sikeresen játékba hozol egy Chara-din fattyát (kivéve követővel), ellenfeled eldob egy lapot.


Támogató fatty

1 VP 1/2 chara-din szörny/chara-din fattya

S: kapsz annyi Chara-din fattyát, amennyivel több lapja van ellenfelednek játékban, mint neked (de min egyet).
Áldozd fel: megakadályoz egy varázslatot.


Fatty ritualista

1 VP 1/2 chara-din szörny/chara-din fattya

Kompenzáció: kapsz egy aktív Chara-din fattyát.
S áldozd fel egy Chara-din fattya nevű lapod: húzz 2 lapot, vagy kapsz 2 VP-t.


Nekró fatty

1 VP 1 nekron 2/2 chara-din szörny/chara-din fattya

Csak úgy kerülhet gyűjtőbe, hogy ÉP-je 1 alá csökken.
K ha egy lényed nem áldozástól kerül a gyűjtőbe: kapsz egy aktív Chara-din fattyát.
Áldozd fel: visszavehetsz egy lényt a gyűjtődből a kezedbe.
 
Sziránusz hatalom

1 VP tharr bűbáj

Kompenzáció és kárpótlás: húzz egy lapot!
Ellenfeled asztalon maradó lapjainak kijátszáskori képességei nem működnek.


Pestisdoktor

2 VP 3/3 chara-din kalandozó/ember KF „háló”

Chara-din lényeid méreg- és betegségimmunitást kapnak (ez gyűjtőből is működik).
S: előkereshetsz egy betegséget, vagy minden lény kap 1-1 méreg jelzőt.
S 1 ZSZ: ellenfeled eldob a kezéből feleannyi lapot (lefelé kerekítve), mint ahány méregjelzős lény van játékban.


Fertőzött patkány

1 VP 1/1 leah szörny 1SZK „szárnyak”

Feltámad.
Ha megsebez egy lényt: előkereshetsz a paklidból vagy visszavehetsz a gyűjtődből egy betegséget és ráteheted a lényre (csak ha rárakható).


Lila halál

1 VP chara-din bűbáj lényre/betegség „ősmágia”

A lény a gazdája következő előkészítő fázisában a gyűjtőbe kerül és ellenfelednek el kell dobnia egy lapot, ezután a lény gazdája átrakhatja a Lila halált egy másik lényre. Ellenfél lényére csak akkor teheti át, ha nincs sajátja, amire tehetné. Ha a lény másképp kerül a gyűjtőbe, a dobatás és átrakás akkor is létrejön.
 
 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ...
Nézet:
Hírek, változások | Kérdések | Csere-bere | Stratégiák | Versenyek | Lapötletek | Szavazások | Egyéb

A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2019
1680 Budapest, Pf. 4 | E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.
A fórumban történő hozzászólások valóságtartalmáért, minőségéért semmilyen felelősséget nem vállalunk.